Lernziele Grundlagen
- Du weisst, dass ein Code eine umkehrbare Abbildungsvorschrift zwischen zwei Darstellungen von Information ist.
- Du kannst die SI-Einheiten für Datenmengen verwenden.
- Du kannst typische Datenmengen einschätzen.
- Du weisst, dass es dezimale und binäre Einheiten für Datenmengen gibt.
Lernziele Zahlensysteme
- Du kannst erklären, was eine binäre Darstellung ist.
- Du weisst, wie ein Stellenwertsystem funktioniert.
- Du kannst natürliche Zahlen zwischen dezimaler, binärer und hexadezimaler Darstellung umrechnen.
Lernziele Textcodierung
- Du kannst mit einer vorgegebenen Textcodierung kurze Texte codieren und decodieren.
- Du kennst die Zeichencodierungen ASCII und Unicode / UTF-8.
- Du verstehst, warum verschiedene Codierungen der gleichen Daten zu unterschiedlichen Datenmengen führen.
- Du kannst einen Binärbaum zur Decodierung von binären Daten einsetzen.
Lernziele Grafikformate
- Du kennst die Farbmodelle Schwarzweiss, Graustufen RGB (True Colour) und CMYK.
- Du kannst den Speicherbedarf von Rastergrafiken in Abhängigkeit des Farbmodells berechnen.
- Du weisst, dass der Speicherbedarf von Rastergrafiken durch Kompression verkleinert werden kann.
- Du kannst einfache Rastergrafiken codieren und decodieren.
- Du kennst die unterschiedlichen Eigenschaften und Einsatzgebiete von Raster- und Vektorgrafiken.
Lernziele Kompression
- Du weisst, dass häufige Zeichen weniger Information enthalten und dass diese Tatsache die Grundlage der Informationstheorie und somit von Kompressionsalgorithmen bildet.
- Du verstehst, wie die Huffmann-Codierung funktioniert.
- Du kannst zu kurzen Zeichenfolgen eine Huffmann-Codierung erstellen und diese anwenden.
Grundlagen
Diese Unterrichtseinheit deckt die folgenden Grobziele und Inhalte aus dem kantonalen Lehrplan[1] ab:
Information und Daten
Grobziele
Die Schülerinnen und Schüler
- verstehen den Unterschied zwischen Information und Daten
- sind mit verschiedenen Repräsentationsformen von Information vertraut
Inhalte
- Binärsystem
- Unterscheidung digitale und analoge Repräsentationsformen
- Codierung von Text und Bildern (z.B. ASCII, Unicode, Rastergrafik, Vektorgrafik)
- Redundanz (z.B. Kompression, Fehlerkorrektur)
Quelle: Lehrplan 17 für den gymnasialen Bildungsgang - Informatik, Erziehungsdirektion des Kantons Bern, S. 145 - 146 ↩︎